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这游戏虐得黑魂、只狼玩家嗷嗷叫,却靠一个绅士设定获
发布日期:2020-09-07 04:02   来源:未知   阅读:

它的槽点还有不少,但这些跟绅士立绘和角色失败爆衣设定比起来,根本不算什么。要知道,绅士玩家特别好说话,给他想看的内容就行,哪怕他们上一秒对你骂骂咧咧,都会在下一秒化身真香帝。

坦白讲,可玩性很高的Roguelike游戏爆红并不稀奇,值得深思的是,当大小厂商和游戏团队扎堆做Roguelike游戏,是否能造出一两个值得吹捧的国产佳作。所幸,来自合作10年的3人游戏团队的魂系Roguelike游戏,以84%好评脱颖而出!

《斩妖Raksasi》失败的惩罚是重置关卡,无论你之前探索多少个地图,只要角色阴沟里翻船了,就得像《和班尼特福迪一起攻克难关》那样,回到原点继续挑战。其次,角色在地图挑战时,非常考验玩家对闪避后短暂的熟练程度,随机BOSS房间设定让你每次走进穿梭口都心怀忐忑,只有活着走到BOSS房才算挑战开启。

那么问题来了,大家是否会因为一款游戏包含爆衣设定而给它好评呢?

虽然它最后以好评收场,但在刚上Steam的时候可受到了很多质疑,照当时那架势估计是凉凉了……还好靠“营养快线”般的女角色立绘以及一项“绅士”设定,让它在漫天差评中完成逆袭。

不知从什么时候开始,国内玩惯Steam大作如《黑魂》和《只狼》的玩家都被Roguelike圈粉,并将这定义为一种谁不玩谁落伍的潮流。

它就是《斩妖Raksasi》,一款垂直90度俯视角2D国产游戏,既有《以撒》的道具装备搭配,又有《迈阿密热线》的灵敏操作反馈,整体架构有着《只狼》好《黑魂》影子。正如大家所想,这款游戏的小怪特别狠,稍微不留神就一套三连斩折磨你,颇有“恶臭”《黑魂》的味道,但它虐玩家的手段远不止于此。

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